|
||||
|
Но потом на сцене - на underground сцене - появились
Все те люди, которых ты упомянул - звезды артсцены, талантливые и известные в том
числе и в более широких кругах, как они того заслуживают. Между pixel и ANSI
можно провести множество параллелей:
Например, сама природа процесса - рисование по-символьно/пиксельно -
или то, как использовалось вне-сценическое искусство. На pixel сцене
художники часто копировали работы легендарных fantasy-мастеров, таких как
Борис Валледжо, Фрэнк Фразетта, Хаджиме Сорайама, или срисовывали с фотографий
в глянцевых журналах. С другой стороны, на ANSI сцене можно было часто видеть
влияние современных комикс-художников, таких как Тодд МакФарлейн, Джим Ли,
Карлос Пачеко, и, конечно, Джек Кирби. Как ANSI, так и pixel художники выбирали
похожих персонажей для своих работ: либо сногсшибательные женщины, не обременённые
лишней одеждой, либо супер-герои или злодеи в прекрасной физической форме, с
огромными мускулами. На обеих сценах существует острый вопрос легитимности
копирования как формы искусства, различны только термины: "no-copy" и "copy" или
"original" и "comic rip" - но всё это сводится к одному и тому же; художники в
фиксированном разрешении экрана и с ограниченным числом цветов выполняют тонкую
работу оцифровки с помощью человека.
Первые признаки жизни музыкальное отделение ACiD начало подавать в 1992 году,
когда местный сценер Piano Man ушёл из Digital Noise Alliance в ACiD. В результате
в группу начали приходить музыканты, и ACiD начала расширяться в новых направлениях
- была только одна проблема. Музыкальная сцена начинала стремительно развиваться, наши
музыканты писали на порядок быстрее, чем наши кодеры могли использовать их музыку -
ведь мы обычно выпускали трекерные вещи в составе большх .exe loader'ов, а
не по одной.
Теперь в 1994ый: Pinion, старый друг известного ANSI художника Somms'а,
осознал потребности наших музыкантов и основал то, что теперь известно как pHluid.
Он принимал непосредственное участие в создании нашего первого musicdisk'а, который
вышел 3ьего июня 1995ого года (ph-0695.zip), и помогал нам и в дальшейшем. Pinion всё
ещё продолжает релизить музыку с ACiD (даже в ACiD-100, зарелиженном в этом году) и
является нашим незаменимым помощником.
В становлении того, что потом стало pHluid'ом, принимал участие и Protocol.
Он был не слишком увлечен типичным околосценическим общением на IRC, но тем не
менее оставался очень ценным членом ACiD и pHluid. Позже он заменил Pinion'а на
посту lead Advisor'а. Старые сценеры вспомнят, что Protocol был одним из немногих
музыкантов, чьи работы были на первом в истории CD, посвященном демосцене:
mixed-mode диске "Escape", на котором, помимо прочего, была музыка с первых мест
Music Contest 2 (MC2).
После смерти группы многие HRg-шники присоединились к нам, поскольку у наших к тому
времени были схожие ценности, и мы в любом случае шли в том же направлении. Я никогда
не думал о HRg как о "серьезном конкуренте", скорее, они были нашими союзниками в одном
движении. В одном из объявлений о ACiD European Reunion я писал, что к концу 2003ьего
года больше 75% наших hirez художников были из Европы или из России. Я горжусь тем, что
был с этими людьми в одной группе.
|
All the names you've mentioned are highly talented and well-known
superstars far beyond their own circles, and rightfully so. You can
really draw a good number of parallels between the pixel graphicians
and the ANSI artists of the past:
For example, the nature of how things are drawn -- one block (or
pixel) at a time -- or that both routinely made use of outside
sources as points of reference. In the pixel scene, graphicians drew
from legendary fantasy artists such as Boris Vallejo, Frank Frazetta,
Hajime Sorayama, or borrowed from a multitude of pin-up mags. On the
other hand you have the ANSI scene which frequently refers to the
work of modern comic book artists like Todd McFarlane, Jim Lee, Carlos
Pacheco, and of course Jack Kirby. Both ANSI and pixel scene artists
alike selected similar subjects to copy from; well endowed and scantily
clad females or superheroes and villains with enormously muscular and
chiseled physiques. In both spheres the legitimacy of copying as an
art form is a hotly debated topic, just referred to by different
adjectives; "no-copy" versus "copy" and "original" versus "comic rip"
-- it all boils down to the same thing; artists taking a limited
resolution, limited palette and performing the delicate task of acting
as a human digitizer.
The first signs of life within ACiD musically was when local PC scener
Piano Man left the Digital Noise Alliance (DNA) to join up with us in
1992. As a result, our group began to expand in new directions and
attract more talented musicians, but there was just one small problem.
The music scene was exploding, our musical artists were producing at a
pace faster than our coders could utilize, and we typically only
distributed tracked songs as part of a larger EXEcutable loader rather
than singly.
Now fast forward back to late 1994 -- Pinion, who was a very good
friend of the amazing ANSI artist Somms, recognized the needs of our
musicians and stepped forward to found what is now known as the pHluid
sublabel. He oversaw the ambitious production of our very first music
disk which was released June 3rd, 1995 (ph-0695.zip) and many more
thereafter. Pinion continues to release tracks with ACiD (as recent
as this year's ACiD-100) and provides invaluable support to the rest
of the group.
Protocol was also a staunch contributor to what eventually led up to
formation of pHluid. While he was not so much engaged in the typical
social scene outlets such as IRC he was an extremely valuable member
who was heavily involved in the day-to-day activities of both pHluid
and ACiD. Eventually he became successor to the throne after Pinion
stepped down as lead Advisor in 1997. Those from the school of old
will recall that Protocol was one of few musicians to be featured on
both the audio and data side of the first demoscene CD-ROM; a mixed-
mode disc titled "Escape" which featured the winning songs from Music
Contest 2 (MC2).
Shortly after HRg disbanded, many of the core members enlisted with us
as we held similar values as they did and were already headed in the
same general direction to begin with. I never once really considered
them "serious competition", but rather allies in part of a much larger
movement. As I wrote in one of my ACiD European Reunion announcements,
at the close of 2003 over 75% of our hirez division resided either
somewhere in Europe or Russia. I'm very proud to have been a part of
the same group as them.
|
|||
|
||||
|
Даже мастера иногда ошибались, производя эту операцию. Пример - потрясающая
работа Alter Ego, "On Top in 1994" (ACDU0294.ZIP, ae-vudu.ans), в которой,
если присмотреться, можно увидеть ошибку сразу после сотой линии, произошедшую
при соединении первой и второй частей работы.
Что касается ANSImation, то ACiDDraw не поддерживал её потому, что это не было
необходимо. До самого конца наши художники использовали для анимации
алгоритмы сохранения очень стабильного TheDraw 3.30 и инструменты, эффектамы TheDraw 4.6x.
Не было смысла изобретать велосипед; TheDraw полностью удовлетворял все потребности
художников в том, что касалось ANSImation.
Самое главное свойство XBIN - передача контроля художнику. Художник
определяет то, как выглядит его работа - вместо того, чтобы писать
"Please use AFS.COM" или "Best viewed in 80x50 mode" над работой, можно
было бы просто сохранять шрифт вместе с работой. Можно использовать любой
набор символов: кириллицу, PETscii2 или амижный Topaz.
Безусловно, нет необходимости в том, чтобы редактировать каждый отдельный
символ в шрифте, изменять палитру и параметры шрифта, чтобы использовать
XBIN. Это прекрасный стандарт, и, учитывая всё, что произошло, думаю,
уровень признания, которое он получил, справедлив.
Позже мы вообще забыли про Java версию и про разработку viewer'ов. А в
2003ьем нам написал gz, который начинал писать ANSI viewer под Windows.
Как только мы поняли, насколько он предан сцене и насколько нужна его программа,
мы взяли его в ACiD, и помогали в том, в чём было нужно, чтобы добиться для
viewer'а того успеха, который он имел.
|
Even the masters of ANSI made mistakes on occasion when performing
this task. Evidence of this can be seen in the amazing 300-line work
created by Alter Ego entitled "On Top in 1994" (ACDU0294.ZIP,
ae-vudu.ans). If you look closely, you will notice an over-estimation
was made right below the 100-line mark when joining the first and
second parts.
As for ANSImation, ACiDDraw didn't support it because it wasn't
necessary. Until the very end, all of our active ANSI animation
artists continued to use the rock-solid version of TheDraw 3.30 for
saving purposes, and pulled from version 4.6x for their excellent
suite of animation effects and screen transitions. We didn't see any
sense in reinventing the wheel since TheDraw fulfilled our needs as
an ANSImation tool.
The number one strongest attribute about XBIN is that it gives control
back to the artist. It empowers them to specify precisely how the
viewer will ultimately see their work. Rather than have to ask the
question "Please use AFS.COM" or "Best viewed in 80x50 mode" at the
top of their piece, they can simply embed the exact character set they
used while drawing the art and that is what the viewer will see. You
could include anything from a customized character set, Russian code
page, or even a PETscii or Amiga Topaz font.
You don't necessarily have to go down to the extremely granular level
of editing each individual character, modifying the palette, and
tweaking out the height settings in order to take advantage of XBIN.
It's a great standard, and all things considered I think that the
recognition it's received has been fair.
Ultimately, we ditched the Java version and the development of art
viewers altogether. Then, in 2003, gz had contacted us regarding this
ANSI viewer he was writing for Windows. Realizing his commitment to
the scene and this application, we brought him into ACiD and provided
him with the support he needed to help make the viewer the success it
is today.
|
|||
|
||||
|
Нам удалось связаться с 421 членом группы (58.39%), и где-то четверть приняли
участие в проекте - послали либо textmode/hirez работы, либо музыку, либо статьи
для Product 3, который ещё должен выйти.
Реакция людей сильно зависела от года, в котором они покинули сцену (если вообще
её покидали). Те, кто ушли после 1996ого, совершенно не удивлялись: "Естественно
ACiD ещё жива! Это же часть сцены!". А вот те, кто уходили где-то в 1992-1993,
как оказалось, считали, что ACiD умерла после "победы" интернета, и даже не думали
проверять, так ли это. Вообще же все были очень рады услышать, что группа жива и
такого достигла; было очень приятно пережить прошлое заново, снова увидеть и услышать
всех этих людей.
Когда я вернулся, я позвонил Spinsane, объяснил, что было у меня на уме, и он
немедленно согласился помочь. Первая передача прошла вообще без подготовки, но
мы тем не менее сумели взять отличные интервью у Basehead'а с #trax, у Steeler'а
с BP'04, и у Pyro/Beyond. Все они поделились очень интересными моментами из
истории сцены.. думаю, лучше и быть не могло.
Во всём остальном мы используем стандартное оборудование. Мы протестировали
несколько разных схем, потом остановили наш выбор на простом приёме, использованном
в RFA и BinRev; микрофон и спикерфон. Мы модифицировали эту схему: использовали хороший
микрофон, подсоединённый через XLR к ART Pro Tube Mic Preamp, который даёт гораздо более
полный и тёплый звук, чем обычные компьютерные микрофоны. Ещё я попробовал несколько
разных спикерфонов, пока не остановился на станции Uniden PowerMax. Перед каждым
выпуском мы обмениваемся какими-то идеями по поводу предстоящей работы и проводим
проверку оборудования. Остальное, в принципе, известно.
Потом Legalize написал отличную статью для Static Line 47, "Как организовать
demo party в США", которая убедила меня, что я должен участвовать в этом. Что-то
происходило; гиганты сцены в стране наконец зашевелились. Legalize и я несколько
месяцев переписывались, а потом я, естественно, предложил свою помощь в организации.
Как и с любой новою должностью, немедленно начинаешь уважать человека, который
когда-то делал что-то подобное. Как один из организаторов, я рекламирую конкурсы
этого года, публикую правила, договариваюсь со спонсорами о призах, и т.п. В этом году у
нас есть $13,500 на призы и, кроме того, конкурсантам и гостям будут вручаться призы от
спонсоров.
|
Prior to the time of ACiD-100's release, 421 of the 721 (58.39%) had
been personally notified. Approximately a quarter of those contacted
took part by contributing artwork, music or textfiles for the upcoming
Product 3 magazine.
Reactions to ACiD still existing varied, depending heavily upon which
year they dropped out of the scene (if at all). For example, anyone
contacted after 1996 had the general attitude of "Of course ACiD is
still alive! It's a scene institution!" On the other hand, some of
the earlier members who quit before say '92 or '93 just assumed that
ACiD must have dropped off when the internet "took over" and didn't
give it a second thought. Overall, everyone was very enthusiastic to
hear that we were achieving such a milestone, and it was a lot of fun
to relive so many old memories and catch up with so many different
folks.
When I returned from my trip I called up Spinsane to explain what I had
in mind, and he was on board one hundred percent. The first show was
completely off the cuff without absolutely any preparation made before
recording. Still, we managed to feature some great interviews with
Basehead of #trax, Steeler speaking live at BP'04, and Pyro of Beyond,
all sharing some very enlightening nuggets of scene history. I really
couldn't have been happier with the outcome.
Other than that, our recording setup is very basic. After testing
several different hardware configurations, including two made
specifically for line-taps, we ultimately opted for the simple ghetto
hack used by RFA and BinRev; a microphone and a speakerphone. We upped
the ante slightly by using a decent mic connected via XLR to an ART
(Applied Research and Technology) Pro Tube Mic Preamp, providing a much
richer and warmer sound than you'd receive from a standard computer
microphone. I also tested several different speakerphone brands until I
was satisfied with both the sound and duplexing abilities of the Uniden
PowerMax 5.8GHz base station. Before each show we exchange final show
notes and run down a quick checklist of things including equipment tests
and sound checks. The rest is, well, history.
Then Legalize wrote up a great article for Static Line 47,
"Organizing a US Demo Party" which really convinced me that I need to
be a part of this. Something was happening; scene giants across
North America were finally reawakening. Legalize and I exchanged
emails for several months and then ultimately I volunteered to make a
commitment to Pilgrimage and took on the role as Compo Organizer.
As with any new responsibility, you immediately gain a newfound form
of respect for anyone that has ever held a similar role. As part of
the organizing team I promote the sanctioned competitions, publish the
rules and build partnerships with outside vendors to make prizes
possible, et cetera. This year we have calculated over $13,500 in
cash and prizes will be awarded to competitors and guests, with
two additional sponsors pending.
|
|||
|
||||
|
Что ты думаешь о заявлениях типа "сцена мертва"?
Моя страсть - компьютерное искусство, но я думаю, что искусство можно найти в чём
угодно. Есть искусство программирования, искусство готовить, искусство сражаться..
В чём угодно.
В offline мире мне нравится готовить, бегать и, конечно, быть со своей семьей.
Цифровые формы искусства имеют преимущества и ограничения, идущие рука
об руку. Мы можем создавать идеальные цифровые копии наших работ, но всегда
опасаемся короткого срока жизни hardware и software оборудования, с помощью
которых они создавались. Эмуляторы, такие как WinUAE, VICE, DOSbox, также как
ACiD View, PabloView, помогли продлить срок жизни многим потрясающим цифровым
произведениям, но какие-то мелкие детали неизбежно пропадают.
Все знают, что для просмотра какой-то demo или схожей работы нужно именно то
оборудование, для которого она писалась. Нужно иметь 486DX2 с Gravis'ом, Amiga
1200 или PAL-совсместимый Commodore 64. Ясно, что у большинства нет возможности
иметь всё это. Нужен, помимо всего остального, "Real-time Музей" для демонстрации
лучших демо.
Время пришло.
|
What is your attitude towards statements like "the scene is dead"?
My passion is in computer-based art but yes, I believe art can be found
in everything. There is an art to coding, cooking, fighting...
Anything.
In the offline world, my interests are in cooking, running and of
course being with my family.
Digital forms of art have advantages and challenges that go somewhat
hand in hand. We're fortunate in that we can create perfect, lossless
digital copies of our work, yet we are constantly at battle with the
relatively short lifecycle that the hardware and software which our
work is displayed with depends upon. Emulators such as WinUAE, VICE
and DOSbox and viewers like ACiD View and PabloView have helped
prolong the lifespan of many great digital works, but little things
inevitably get lost in the translation.
Anyone will tell you that in order to view a certain demo or similar
piece of work you need the precise platform it was coded for. You
must have a 486DX2 with Gravis soundcard, an Amiga 1200, or a
PAL-capable Commodore 64. But the simple fact is that this is not a
reality for most of us. There needs to be a "Real-time Museum"
displaying the greatest demos on original hardware.
The time has come.
|
|||
|
примечание: Речь "100 лет компьютерной арт сцены", подготовленна RaD Man'ом
совместно с Джейсоном Скоттом для конференции Notacon, более полно
раскрывает взлгяды RaD Man'а на некоторые из тем, затронутых в интервью.
Аудио и текстовая версии доступны на сайте ACiD.
|
EDITOR'S NOTE: RaD Man's "100 Years of the Computer Art Scene" presentation, originally delivered in cooperation with Jason Scott at Notacon, deals with many of the topics discussed in this interview. It is available in MP3 audio format, along with transcript, on the ACiD website. |
|||
|
|